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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)72小时是几天,72小时是几天几夜内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不(bù)知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不72小时是几天,72小时是几天几夜开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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