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英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云(yún)的主机平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移(yí)植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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